タイ:ゲーム・コンテンツ産業の振興目指す

パンデミック下の約1年後、タイのゲームプレイヤー数は3200万人に上り、2020年に10億ドル以上の市場創出に貢献


現在、経済活動に関わる主要なデジタル組織が力を合わせ、タイのゲーム産業を地域のハブとして発展させるべく取り組んでいます。

過去数十年間、タイは農業、自動車製造・輸出、繊維・衣料品などの伝統的なセクターに依存し、発展の原動力としてきました。観光、医療、その他のサービスなど、経済基盤の多角化には成功したものの、タイは中所得層の低迷が長引いているように見えます。

近年、タイ政府は、経済活動の高付加価値化を図り、より多くの収入を得るための国家基本計画を発表し、活動を活発化させています。その中で、デジタル産業が新たなS字カーブを描く産業の一つとして選定され、新たな成長が期待されています。


2017年に設立されたデジタルエコノミー推進機構(DEPA)。その目的のひとつは、タイのデジタル産業のイノベーションとテクノロジーの導入の進展を支援することでした。

同庁によると、デジタル産業には、ハードウェア、デジタルサービス、ソフトウェアパッケージ、情報通信技術、デジタルコンテンツの5つの主要なサブセクターがあります。

ゲーム、アニメーション、ビッグデータ、データ分析などは、デジタルコンテンツの一部です。その中でもゲームは、世界的な技術の進歩や消費者の新しいライフスタイルに伴い、大きな成長の可能性を示しています。

東南アジアのゲーム産業は目覚ましい成長を遂げており、2019年の市場規模は前年比22%増の1400億バーツ(約4800億円)になると言われています。タイのゲーム産業もこの時流に乗り、ここ数年は年間10〜15%の成長を続けています。

2019年のゲーム収益でタイは世界第20位、6億9200万米ドル(約787億円)相当とされています。東南アジアでは17位のインドネシアに次いで2位です。

2020年タイのゲーム市場、10億米ドル(約1100億円)超

パンデミック下の約1年を経て、タイのゲームプレイヤー数は3200万人に上り、2020年に10億米ドル(約1100億円)以上の市場創出に貢献したと報じられています。

他のセクターがコロナウイルスのパンデミック発生で大きな打撃を受ける中、ゲーム業界はその回復力を示しました。パンデミックと定期的なロックダウンの2つがタイのオンラインゲーム業界を牽引する重要な要因であると指摘されています。

DEPAは、ゲーム用コンピュータの低価格化、モバイルゲームの台頭、Eスポーツに熱中する新世代の登場により、タイでは大規模かつ急成長するゲーム産業が誕生していると指摘しています。

タイのゲーム産業はまだ初期段階

しかし、タイのゲーム産業はまだ初期段階にあり、開発者はビジネスを成功させるために苦心しています。国際的な競争に打ち勝つために、タイの起業家は官民の支援を必要としています。

DEPAは、専門家や熟練技能者の不足に対応するため、タイ・ゲームソフトウェア産業協会(TGA)およびEスポーツ業者と連携し、ゲームデザインや開発に関するトレーニング、資金調達、商用ゲーム発売前のトライアルなどを提供する「ゲームアクセラレータープログラム」を開始しました。

このプログラムは今年2回開催され、多くの潜在的な開発者がセミナーに参加しました。

今日、ゲーム産業はデジタルコンテンツ産業の85%を占め、2020年には290億バーツ(約1000億円)に相当し、2021年には平均で15%の成長が見込まれると言われています。

ゲーム産業が娯楽からプロのEスポーツ競技へと変化していることも、成長を加速させる重要な要因となっています。

タイではEスポーツがプロスポーツのレベルに昇格しました。そのため、Eスポーツの選手や協会は、タイ国スポーツ庁の「プロスポーツ振興基金」から資金面などの支援を受けることができるようになりました。

地方大会や全国大会など、さまざまなレベルの競技大会が増えるため、地元の人々、特に若者の間で電子ゲームの人気を促進する上で重要な動きであると多くの人が考えています。これらのイベントは、電子ゲームの人気を加速させ、タイのゲーム産業の高成長につながると期待されています。

DEPAでは、この産業の繁栄は、イベント主催者、コンテンツ制作者、ゲーム評論家、映像制作会社、イベント会場、宿泊施設などの関連企業にも波及していくと考えています。


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